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間が空いてしまった

何故空いてしまったかというと、風邪気味だったからデス(死
でもノビの1日5%の目標は日々こなしてる不思議(何

で、ラジアータ感想の続きなのですよ。

○戦闘
これは、面白い。ホントに。
ただ、どうにかして欲しいと思う部分も色々と。
この手のアクション風味の戦闘だと仕方ないのかもしれないけど・・・
ラスボスが、その気になればノーダメージでも倒せるって何よ
敵が攻撃→モーション大きいから楽に避けれる→隙突いて攻撃
の繰り返し。技の特性見切ったら勝ちですよ。
・モーション見切っても避けられない、安全地帯の無い範囲攻撃 とか
・モーション早くて見切れない攻撃 とかあったらなーと。

他には、こちらが使う技の威力のバランスか。
対ラスボスの通常攻撃与ダメ40、必殺技与ダメ1500って
必殺技は、通常攻撃を当ててゲージを溜めて撃つんで、
ゲーム終盤のボス戦は、どうしても
ゲージ早く溜まるスキル使って攻撃→攻撃力上がるスキル使って必殺技
とゆーパターンになってしまう。
スキルや必殺技が少ない序盤~中盤、
特に仲間に指示が出せるようになる中盤は面白い。
このゲーム、終盤になるにつれて_| ̄|○

○キャラクラー
仲間になるキャラ170人以上って時点で、
まぁ、とってつけた的キャラが居るのは仕方ないか。
各キャラにある背景も、一部を除いてはあんま語られない。
ただ、これだけ多いとそれだけで圧巻ですよ、やっぱ。
集める楽しさってのもある。
1人くらいは「コイツだけは絶対PTに入れる」ってキャラが居ることでしょう。
あと、戦闘においては、特性の違うキャラ一杯なおかげで
PT組む毎に違う戦法で戦えるって点が良い。

○総評
正直、発売当時の値段で考えたら満足は出来ない。
近所の中古屋で買い取り価格が二千円切ってた気持ちがわかる。
折角いい世界観を作りこんでるのだから、
ゲームを楽しむ面(ストーリー・システム)をもっと作りこんで欲しかった。
やってみたいって人は、
中古屋で安かったら買って、ストーリーには期待せずに
戦闘とキャラ、世界を楽しむって方向で遊ぶと良いかも。
# by sturmfahne | 2005-03-26 23:46 | 他のゲームの事

ラジアータクリア

やっとこさラジアータをクリアしたので、感想でも。ネタバレ有り注意

○ストーリー
正直言って微妙でした。
序盤~中盤にかけては面白かったんですがね。
エンディングで全っ然まとめきれてない。
大きな流れとして、人間vs妖精ってのがあります。
で、主人公は人間側に付くか、妖精側に付くかを選択するんですよね。
人間編は人間視点、妖精編は妖精視点で世界の仕組みが語られていき、
同じ仕組みでも、語る者の視点が違うだけで印象変ります。そこはいい。

(簡単にかいつまんで説明すると
・人間が力をつけすぎると、周り(妖精側)とのバランスが崩れる。
・そうすると、龍出現。人間を一度滅ぼし、世界をリセットする。
・でも龍や妖精は死なない。
・人間:何でオレ達だけ死ぬんだYO。そんな仕組みクソ喰らえだ。
・妖精:このままだとオレ達が死ぬんだYO。滅びろ人間。
こんなカンジ(ぇー

ただ、どっちを取るにしろ、最後が中途半端なんですよ。
仕組みにおいて一番大事な存在(ラスボス)倒して、一言二言話した後
即スタッフロール
仕組みが働かなくなった世界の行く末とか、描写ゼロです。
あと、どっちに付いてもバッドエンド風味なのも、どうにかしてくれ・・・と。

序盤~中盤は面白かっただけに残念。

○システム
このゲームの売りの一つが、スケジュールシステム。
ゲーム内のキャラ1人1人が、スケジュールに従って動く。
朝起きて仕事、夕方酒飲んで帰る、とかが非常に細かく描かれてます。
最初のうちは、その行動追いかけてるだけでも楽しい部分があったり。
ただ、昼と夜でキャラの行動が違うとか、
DQ3でもありました(ぁ
結局アレを、詳細に綺麗にしただけかな、とだんだん思えてきたのも事実。
パターンですからね。
毎日毎日同じ行動じゃ、慣れた瞬間人間味が薄れるのは仕方ないのか。
せめて一週間単位でのスケジュールならなぁ・・・
と思ったけど容量の関係で無理か。
あと、時間。時間の進め方が、待つか寝るか。
この寝るってのがクセモノ。基本午前7時にしか起きれない。
イベントには、深夜だとか早朝に起きるのもあるんですよ。
朝9時頃から、何をして待つのかと。レベル上げか?レベル上げなのか?
寝る際に3、6、12時間を選べるようだったらストレス溜まらなかった。

長くなったのでこの辺で。
続きとか、一部キャラの感想とかはまた今度かな。
# by sturmfahne | 2005-03-22 22:56 | 他のゲームの事

気付いたら5日くらい放置してたよ

気付いたら5日くらい放置してたよ_c0065152_1234867.jpg

とりあえず、完成~。
材料の囚人服の内、半分くらい貰い物が占めてそうですけど(--;
いつの間にやらエル塊が20個以上貯まっててホクホクです。
ベース経験値も50%になったワケですが・・・これからどうするか。

1:とりあえず91まで崑崙あたりで金稼ぎながら狩る
2:プリさん募って亀で発勁狩りでも
3:マビノギやってみる(待

・・・さて、どれにしようか。

あぁ、どれを取るにしても、ノビの日課5%は頑張る方向でb
# by sturmfahne | 2005-03-21 23:50 | ROの事